Introduce

셀빅은 게임(Online, Mobile, Serious), 소프트웨어, AR/VR 콘텐츠, 온라인웹, 모바일앱 등 다양한 분야에서 축척된 노하우와 솔루션을 기반으로 연구 개발하여 왔으며, 혁신적이고 창의적인 결과물과 성과들을 만들어 냈습니다.
그런 과정 속에서 구축해온 인프라를 기반으로, 셀빅은 새로운 가치를 창출하기 위해 노력하였고, 좀 더 나아가 창의적이고, 혁신적인 비지니스 모델로 글로벌 시장에서 활약하고 있습니다.
셀빅은 멈추거나 좌절하지 않습니다. 지금껏 구축하고 쌓아온 역량을 바탕으로, 새로운 신기술과 플렛폼을기반으로 하여, 고객에게는 최고의 결과물을, 사용자에게는 혁신적인 콘텐츠를 제공하고자 합니다.
셀빅의 도전은 멈추지 않습니다. 오늘도 최선을 다해 노력하는 셀빅의 미래를 지켜봐 주십시요. 감사합니다.

Multi Position

셀빅은 공공/ 교육/ 건강/ 의료/ 스포츠/ 게임 등 다양한 분야의 소프트웨어와 콘텐츠를 만들어냅니다.

Multi Alliance

셀빅은 기업, 학교, 기관들과 유기적으로 교류하고 연구하여, 진보된 기술 기반의 혁신적인 결과물을 만들어냅니다.

Multi Technology

셀빅은 Hologram, Augmented Reality, Virtual Reality, Projection Mapping 등 여러 기술을 바탕으로 누구보다 진보한 결과물을 만들어냅니다.

Why Cellbig ?

셀빅은 2009년 투르드스타를 시작으로 인터랙티브한 체감형 게임을 만들기 시작했습니다.
위치기반의 어플리케이션 부터 Kinect를 이용한 모션 인식 게임, Projection Mapping 기술을 이용한 모래놀이까지
사용자 직접 참여의 콘텐츠를 제작하면서 User Experience에 대한 연구를 진행했습니다.
셀빅이 제작한 콘텐츠들은 모두에게 혁신적이었으며, 클라이언트와 성공적인 파트너로 성장할 수 있는 계기가 되었습니다.
셀빅은 항상 연구하고 다음을 준비합니다. 이것이 셀빅이 걸어온 길이자 방향입니다. 셀빅이 만들면 다릅니다.

Interactive Contents

사용자의 손 끝, 발 끝에서 일어나는 상호작용을 끊임없이 연구한 셀빅은 과거, 현재 그리고 미래에도 독자적인 체감형 콘텐츠 개발을 추구합니다.

Reality Contents

셀빅은 동작 인식과 더불어 사용자에게 더 현실적이고 사실적인 경험을 전달하기 위해 가상현실(VR), 증강현실(AR), 융합현실(MR)을 이용한 독창적인 콘텐츠 개발을 추구합니다.

Global Contents

셀빅은 중국, 미국, 캐나다, 일본, 동남아 등 글로벌 기업들과 파트너쉽을 연계하며, 성공적이고 독창적인 글로벌 비즈니스 모델을 제시합니다.

Organization

E-Business를 필요로 하는 기업의 가치 창출과 신뢰의 파트너로서 함께 성장하는 기업이 되기 위해 오늘도 최고의 전문가들이 최선을 다하고 있습니다.

History

주장을 하더라도 근거가 없으면 신뢰를 주지 못합니다.
우리가 걸어온 길, 그 자체가 근거입니다.

2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007

2016

– 증강현실(AR) 모래놀이 3D 샌드박스 ‘샌드크래프트’ 개발 (KOCCA)
– 중국 ‘썬트리’ 와 ‘샌드크래프트‘ 중국 판권계약 체결
– 미국 ‘시스템쿠’와 ‘샌드크래프트‘ 북미 판권 계약 체결
– 한국무역협회 대한민국 추천상품 ‘샌드크래프트’ 선정
– ㈜앤트로스 설립 (ETRI 지분투자 연구소기업 – 헬스케어 콘텐츠 기술 개발)
– ㈜레드로버 AR/VR 콘텐츠 개발 협의
– 중국 마이찌 그룹 AR/VR 콘텐츠 개발 협의
– VR 콘텐츠 프론티어 사업자 선정 (KOCCA: 2년간 10억 지원)

 

 

 

 

2016

2015

– 트레이스노블㈜ ‘속초시 어린이체험학습장’ 투루드스타 게임 시뮬레이션 및 교육영상 애니메이션 제작 계약
– 현대자동차 ‘HYUNDAI자동차 GDSI 시뮬레이션 및 Unity 엔진 기반 최적화 작업’ 용역 계약 체결
– ㈜진두아이에스 ‘서울문화재단 2015년 시스템 고도화사업(모바일)’ 개발사 선정 및 협약 체결
– ㈜오토리서치 ‘SK텔레콤 SDN 3D UI 구축사업’ 개발사 선정 및 협약

 

 

 

 

 

 

 

 

2015

2014

– 포스코ICT ‘웹/모바일게임 몽니런’ 게임 개발 투자 협약체결 – 제주테크노파크 참여
– ㈜더웰 ‘스마트 어플리케이션 이슈메이커’ 개발에 대한 공동 사업 협약체결
– ㈜젬텍 ‘게임형 콘텐츠 기반 운동기구 및 의료기 공동 개발사업에 대한 MOU’ 협약 체결
– 한국콘텐츠진흥원 ‘2014년 캐릭터연계콘텐츠 개발사업’ 개발사 선정 및 협약
– 한국콘텐츠진흥원 ‘2014 기능성게임 정부지원사업’ 개발사 선정(모션부문) 및 협약체결
– 청강문화산업대 ‘동작인식 기능성게임을 위한 게임 인터페이스모듈 개발 및 그래픽 컨설팅’ 협약
– 가나미디어그룹 ‘체감형콘텐츠 개발 및 공급에 대한 MOU 체결’

 

 

 

 

 

2014

2013

– 청강문화산업대학교(CCRC) ‘게임리소스 제작 및 기술컨설팅’ 계약체결
– 과천시 ‘과천지식정보타운 설립 투자협정 MOU ’ – 8개 IT기업 대표 주관사 선정
– ㈜대원화물 ‘스마트화물운송시스템 개발 및 공동사업’ 계약체결
– 중국 (유)미류인터내셔널 ‘중국 동방그룹(동방유선) 모션체감형 콘텐츠 체널링 사업 – 공급사업자 계약 체결
– 전남문화산업진흥원 ‘실감미디어 기초 사업화지원’ – 기초사업자 선정 및 협약 . 모션인식게임 특허출원
– ㈜투바/㈜윈게임즈 ‘애니메이션 라바 카카오톡용 게임 개발사업자 선정 및 계약’ , “라바 찰라의순간” 개발시작
– 삼성전자㈜ ‘스마트TV 모션인식 콘텐츠’ 개발 공급자 선정 및 협약. 협력업체 등록. 1차 콘텐츠 개발 계약
– 아이짐스포츠 전국 70개 본사 태권도장 가맹점에 “태권스타” 및 키넥트게임죤 보급사업 총판 협약
– 전남문화산업진흥원 ‘실감미디어 심화 사업화지원’ – 사업자 선정 및 협약. “모션인식게임” 기술평가/기보
– 키즈팡팡 “모션인식 게임” 전국 100여개 프랜차이즈 가맹점 보유 업체와 유통 총판계약 및 신규 개발 협약
– ㈜더웰 소셜 커뮤니티 어플 “이슈메이커” 개발사업 투자 유치, 계약
– ㈜포스코ICT 웹/스마트폰게임 “몽니랜드” 개발투자 삼자협약, 계약. 제주도청,테크노파크 참여

2013

2012

– ㈜대한과학 ‘안드로이드기반 원격제어 의료기기 UI ’개발 2차 수주
– 세계국제게임쇼 ‘G-STAR’ ‘투루드스타’ 전시 참여 (B2B,B2C) / 한국콘텐츠진흥원
– ㈜네오위즈게임즈 ‘투루드스타’ 미국 ‘ICE게임즈’수출 퍼블리싱 계약진행
– 의료용 온라인 게임시스템 ‘셀바이크’ 개발, 샘플 TEST시작
– 온라인게임 연동 ‘키즈온라인 바이크’ CO-1400 시제품 개발
– 어린이용 버전 ‘투르드스타K’ 생산 판매 및 임대사업 진행
– 한국콘텐츠 진흥원 ‘기능성게임 지원사업 ‘선정. “태권스타 키넥트”
– 전남문화산업진흥원 기능성게임 개발 투자 지원
– 체감형 태권도를 이용한 피트니스 트레이닝 키넥트 게임 “태권스타 키넥트” 개발 시작
– 삼성전자㈜ ‘2013년 삼성 스마트TV’ 동영상 플레이어, 게임 콘텐츠 개발 협약
– 기능성 신개념 키즈 게임스포츠 놀이방 “팡팡스타” 프랜차이즈 사업시작 (인천시 직영1호점)

 

2012

2011

– ㈜한국네트웍스연구원 스마트폰 플렛폼 ‘MAGAZINE’ 개발
– 시리어스게임 ‘투르드스타’ 양산 및 영업시작
– ㈜비욘드테크 ‘Kies 2.0 Mac버젼 S/W’ 수주 개발 (삼성전자㈜
– 뷰티밸런스의원 시리어스게임 ‘투르드스타‘ 비만치료 의료용 버전 수주, 개발 시작
– ㈜대한과학 ‘안드로이드기반 스마트 원격제어 의료기기 UI ’개발 수주
– 전남문화산업진흥원 게임 테스트 인증사업 수주. 시행
– 한국문화콘텐츠진흥원 ‘기술 사업화 컨설팅사업’ 사업자 선정
– ㈜네오위즈게임즈 ‘투루드스타’ 중국 및 남미 수출 퍼블리싱 계약체결

 

 

 

 

2011

2010

– ㈜레온시스템즈 설립, 자본금 8억 (일본 KAWADAKE 외자 유치 합작회사)
– 서울 산업통상진흥원 서울 애니메이션센터 주최 2010 서울 게임제작 지원사업 공모 수상 (‘투르드스타’)
– 대전 문화산업진흥원 2010 꿈돌이 사이언스 페스티벌 기능성 게임 부스 참가 및 전시, Project C
– ㈜셀빅 인터렉티브 이전(전남 목포), 전남문화산업진흥원 융합 콘텐츠 사업, 아이폰 어플 Project A 개발
– 시리어스 게임 ‘투르드스타’ 상용화
– 성남 기능성 게임 페스티벌 참가 및 전시 (투르드스타)
– 아이폰 어플리케이션 ‘증강현실 체감형게임’ 개발 완료
– 세계 국제 게임쇼 ‘G-STAR’ ‘투르드스타’ 전시 참여

 

 

 

 

2010

2009

– STB 인증 및 콘텐츠 관리 서버 개발, 홍콩 NexTrend
– 경기도 기능성게임페스티벌 참가 및 전시, 시리어스 게임 개발
– G-Star 2010 국제 전시 참가 (시리어스 게임 ‘투르드스타’)
– 세계국제게임쇼 ‘G-STAR’ ‘투루드스타’ 전시 참여

 

 

 

 

 

 

 

 

2009

2008

– 일본 수출 아케이드 게임 개발 (일본 야마사그룹)
– 한국콘텐츠진흥원 사업 체감형 온라인 툴킷 개발

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2008

2007

– ㈜셀빅인터렉티브 설립
– 일본 수출용 아케이드 게임 개발, 일본 반다이 남코 게임즈

2007
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