[NVR 2017] 정영균 셀빅 연구소장 “AR 에듀테인먼트, 교육 시장 변화시킬 것”

조선미디어그룹의 ICT 전문 매체 IT조선이 '가상현실이 이끄는 4차 산업혁명 넥스트 버추얼...

[NVR 2017] 수술 진단·심리 치료·교육·서비스 등 다양한 VR의 가능성 조명

조선미디어그룹의 ICT 전문매체 IT조선은 6월 28일, 서울 중구 더플라자호텔에서 '가상현실이...

치매예방부터 환경교육까지 … “남녀노소, 게임으로 배워요”

치매예방부터 환경교육까지 … "남녀노소, 게임으로 배워요" 교육·의료·학습 등 접목 기능성...

다중플레이 인식 특허

다중플레이 인식 관련 특허증  

샌드 크래프트 특허 및 상표

  샌드 크래프트 상표 등록  

일요신문 [토론회 참석] 서울시의회 강감창 의원 “증강현실게임 지원정책, 서울시가 앞장선다”

“AR 선도도시 서울”을 위한 정책토론회 개최 [서울=일요신문] 김정훈 기자= 성장잠재력이 높은...

IT조선 [인터뷰] 이상로 셀빅 대표이사 “포켓몬 고? 한국 AR기술 선도 책임진다.”

“셀빅은 하드웨어・소프트웨어는 물론 이 두 가지를 연결하는 인터페이스까지 모두 개발할 수...

IT조선 연결지성센터 ‘현실로 다가온 환상 AR산업의 미래’ 성료

조선미디어그룹의 정보통신기술(ICT) 전문 매체인 IT조선은 9월 1일, 본사 연결지성센터에서...

뉴데일리 – 샌드크래프트, “가상현실 넘어 증강현실 게임 선도 나서”

▲ⓒ 셀빅 ▲ⓒ 셀빅 국내 개발사 셀빅이 증강현실을 이용해 개발한 게임 콘텐츠 '샌드크래프'가...

게임조선 – 소꿉장난도 진화한다! 증강현실 기반 ‘샌드크래프트'

우리가 VR기기에 집중하고 있을 때, 한편에서는 AR 관련 컨텐츠 개발에 집중하고 있습니다. 우리가...

유나이트 서울 2016, 어떤 게임 주목 받았나? VR 콘텐츠 체험기

2016년 한 해, IT와 게임 업계를 가장 뜨겁게 달구고 있는 것은 증강 및 가상현실(이하 'AR/VR')...

디지털 타임스 – 셀빅, 태권도 비디오게임 만든다

국내 게임업체가 태권도를 소재로 한 동작인식 비디오게임을 개발, 마이크로소프트(MS)의...